铁卫无限并不一定要从五张牌开始。更实用的路线是先构筑一套能正常打赢小怪的 20–40 张牌,然后在长战中有计划地消耗,直到只剩可以重复运转的终局引擎。真正的难点是活着完成压缩,而不是为了晒出极小牌组,从第一幕开始拒绝所有有用卡。
它和“两卡打击无限”有什么不同
固定组合要求找到精确组件,并清理其余牌。消耗压缩则从正常牌组出发:Burning Pact、Second Wind、True Grit、Fiend Fire,以及部分情况下的 Corruption,会在前期卡牌完成任务后,将临时攻击、防御牌和特定战斗答案移出循环。Dark Embrace 补回抽牌,Feel No Pain 则帮助你撑过压缩阶段。
最终留下的几张牌可以构成真正无限、近似无限,也可以只是一个成长速度超过 Boss 的小循环。胜点是“压缩之后能够稳定重复”,不是必须让计数器真的达到无穷。
稳定牌组的四层结构
1. 前置伤害
第一、二幕的小怪不会等待十回合引擎。你必须拿能立刻清除威胁的攻击牌。这些牌不是错误投资;进入长战后,可以由 Fiend Fire、Second Wind 或定向消耗清理。
2. 启动阶段的防御
第一至第三回合仍需要普通格挡、虚弱或力量削减。Feel No Pain 是强力辅助,但把它当成唯一防御会让坏牌序直接致命。
3. 过牌与可控消耗
Burning Pact 的价值在于可以选择离场对象,同时寻找下一组件。随机或批量消耗应该等到你明确哪些牌必须保留后再使用。Dark Embrace 能提高速度,但如果缺能量或手牌空间,多抽牌仍可能卡死。
4. 可重复的终局
大规模消耗前,先确认小牌组中谁负责伤害、格挡、抽牌与能量。只能无限抽牌、却不能防御或击杀的循环,并不是胜利条件。
分幕路线
第一幕:先造一套现在能赢的牌
拿足够应对精英的伤害,并建立至少一个可信的格挡工具。Burning Pact 往往比反复花钱删牌更实用,因为它在每场长战里同时提供抽牌和定向压缩。基础战斗还没解决时,不要连续拿多个推测性引擎能力。
第二幕:加入压缩组件
Dark Embrace 和 Feel No Pain 会开始放大原本就有价值的消耗牌。Second Wind 能把暂时不用的防御或状态牌换成生存;Fiend Fire 既能结束小怪战,也能把多余攻击移出 Boss 循环。此时应明确哪些牌只是临时工具,哪些牌必须留到终局。
第三幕:演练终局顺序
在压力较低的战斗里演练操作:第一张该消耗谁?关键过牌会不会被误删?Boss 塞入状态牌或干扰手牌时怎么办?停止拿取不能改善第一轮、压缩安全性或最终循环的新牌。
Corruption 是工具,不是自动答案
Corruption 可以成为最快的消耗引擎,但也可能吃掉长期格挡所需的技能。只有在技能消失后仍有防御方案,或战斗能在代价出现前结束时,它才最安全。某些长 Boss 战里,你甚至需要先消耗 Corruption 本身,而不是见到就打出。
删牌与升级优先级
删除弱基础攻击当然有帮助,但多一张定向消耗牌,往往比再次支付高价删牌贡献更大。升级应优先改善第一轮生存、能量或选择性压缩。目标不是在地图上拥有最小牌组,而是在战斗中安全抵达小牌组。
常见失败方式
- 不拿前置伤害: 理论循环倒在第二幕。
- 消耗错关键牌: 牌组变小了,但功能不完整。
- 只有抽牌、没有能量: Dark Embrace 塞满手牌后回合停止。
- 终局没有防御: 能循环输出,却输掉伤害竞速。
- 自动打出 Corruption: 战斗稳定前就失去必要技能。
Boss 前检查表
分别指出最终伤害、格挡、抽牌与能量来源,再列出可以安全消失的所有牌。如果两件事无法同时完成,你现在拥有的是一套强力消耗牌组,但还不是消耗压缩循环。先按价值牌组游玩,等缺失角色出现再转型。
来源与编辑说明
本文基于一名 A10 铁卫玩家的长篇分析重新整理,其自述胜率约为 50%。核心观点是:稳定循环可以从正常大牌组开始,再通过战斗内的可控消耗完成压缩:The Infinite Misconception。本文刻意避开了本站已经收录的“两卡打击无限”。
本文据公开社区分析整理;抢先体验的平衡和战斗规则可能变化,请以当前补丁为准。






