伤害计算器
用经典 StS 教学向模型快速估算攻击伤害(更适合对比决策,不等同于补丁级精确模拟)。
快速预设(点击加载)
- — 常见早期攻击的体感校验。
- — 看看纯数值增幅的影响。
- — 同时存在增益与减益时的近似。
免责: 本页采用经典 StS 教学向模型,不保证与《杀戮尖塔 2》或当前补丁一致。能力、遗物与关键词会改变实际伤害,请以游戏内为准。
本页公式
- 从 基础伤害 + 力量 开始(多数情况下每点力量对攻击牌 +1)。
- 若目标易伤,乘以 1.5(中间不取整,最后再 floor)。
- 若玩家虚弱, outgoing 攻击伤害乘以 0.75(常见取整方式;具体以游戏为准)。
- 结果:floor((基础 + 力量) × 易伤系数 × 虚弱系数)。
≈ 9 点伤害
如何使用这个结果
- 用于对比决策(例如出牌顺序、是否先上减益)。
- 若遗物/能力改变取整或倍率,把它当作基线,再以游戏内为准。
- 配合「卡组」工具记录构筑思路,方便分享复盘。
长时间点击?可考虑更舒适的鼠标。
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