Community archetype notes — issue 2026-03-bahamut-595.
Summary
- 楼主主观感受:死灵法师不够无脑——核心围绕灵魂资源,但不像前几角那样容易找到大量替代品;关键牌若迟迟不来,体验会偏痛苦。
- 牌池特点:优质组件多为蓝卡,收集难度大;若缺少预借时间等核心运转,伤害与能量节奏容易断档;纠缠等牌缺失时也会缺乏稳定输出源。
- 与前面对比:预借时间提供的能量增量相对保守(社区以「二分之一档」体感对比其他角色),整体更依赖牌序与牌池齐套度。
References
Source threads reviewed (metadata)
- (bahamut) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=33661&snA=595 — 《杀戮尖塔2》无脑爬塔流派讨论(楼主:MIYA;含二楼等补充)
- (bahamut) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=33661&snA=567 — 同板关联帖:猎手抽弃流(楼主文内引用)



