参考

关键词、宝珠、异常、意图、幕、升阶等。

总数: 96

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(4)

  • 密林
    房间数: 15
    3 Boss · 22 遭遇
    13 事件 · 2 远古
  • 巢穴
    房间数: 14
    3 Boss · 21 遭遇
    10 事件 · 4 远古
  • 暗港
    房间数: 15
    3 Boss · 20 遭遇
    10 事件 · 2 远古
  • 荣耀
    房间数: 13
    3 Boss · 18 遭遇
    7 事件 · 3 远古

升阶等级 (11)

  • 10双重Boss
    在第3幕末尾与两名首领战斗。
  • 8强韧敌人
    所有的敌人变得更难杀死。
  • 4收紧腰带
    游戏开始时药水栏位减少1。
  • 2旅途劳顿
    先古之民只会回复你已损失生命值的80%
  • 0无进阶
    在没有任何进阶调整的影响下游玩。
  • 7稀缺
    稀有和已升级卡牌更少出现。
  • 1精英蜂拥
    精英敌人出现更加频繁。
  • 9致命敌人
    所有的敌人变得更加致命。
  • 3贫穷
    敌人和宝箱掉落的金币减少25%
  • 5进阶之灾
    游戏开始时被诅咒
  • 6阴郁
    休息处变少。

关键词 (7)

宝珠 (5)

异常状态 (6)

意图 (14)

  • 击晕
    这个敌人在其下一回合无法行动。
  • 召唤
    这个敌人将要召唤怪物
  • 回复
    这个敌人将会回复
  • 守势
    这个敌人将会在其回合获得格挡
  • 强化
    这个敌人将要使用一个强化效果
  • 恶意
    这个敌人将要对你的卡牌施加侵蚀
  • 懦弱
    这个敌人将会逃跑
  • 攻势
    这个敌人将要攻击造成X点伤害{Repeat:choose(1):|{}次}。
  • 未知
    这个敌人将要进行某种未知行动。
  • 沉睡
    这个敌人本回合不会采取任何行动。
  • 濒死一击
    这个生物试图拉你一起陪葬。它会在被摧毁前攻击你造成X点伤害。
  • 策略
    这个敌人将要对你施加一个负面效果
  • 策略
    这个敌人将要对你施加一个强大的负面效果
  • 策略
    这个敌人将会给你X状态牌。

修正 (16)

  • 上等好货
    普通敌人不再掉落卡牌,而是掉落随机遗物。
  • 专精
    游戏开始时获得5张相同的牌。
  • 两者择一
    卡牌奖励只有2张牌。
  • 全明星
    开始时拥有5无色牌
  • 嗜杀成性
    你在每场战斗开始时获得3力量,所有敌人在战斗开始时获得3力量
  • 囤积癖
    每当你往牌组中添加牌时,都额外添加2张相同牌。你不能在商人处移除卡牌。
  • 暗夜惊魂
    休息处休息会恢复全部生命,但会失去5点最大生命值。
  • 点金手
    敌人掉落的金币增加200%,但你不能在休息处锻造升级卡牌。
  • 现开套牌
    30张随机牌中选择10张来构筑你的初始牌组。
  • 精神错乱
    初始牌组将会是30张随机卡牌。
  • 精英猎手
    高塔中现在满是精英,且击败它们的奖励变得更好。
  • 致命事件
    ?房间现在可能会出现精英,但出现宝箱房的几率也会上升。
  • 诅咒局
    在每一阶段开始时,将一张随机诅咒牌加入你的牌组。
  • 身患绝症
    你每进入一个新房间都会失去1点最大生命值。你在每场战斗开始时获得5覆甲
  • 选牌
    进行10卡牌奖励的选择来替换你的初始牌组。
  • 飞行
    在选择每一层房间时可以无视路线。

成就 (33)

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