リファレンス

キーワード、オーブ、状態、意図、アクト、昇進など。

合計: 96

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アクト (4)

  • 地下水路
    部屋: 15
    3 ボス · 20 遭遇
    10 イベント · 2 古代
  • 栄光の路
    部屋: 13
    3 ボス · 18 遭遇
    7 イベント · 3 古代
  • 繁茂の地
    部屋: 15
    3 ボス · 22 遭遇
    13 イベント · 2 古代
  • 魔窟
    部屋: 14
    3 ボス · 21 遭遇
    10 イベント · 4 古代

アセンション (11)

  • 0アセンションなし
    アセンションの変更要素なしでプレイする。
  • 5アセンダーの災厄
    プレイ開始時、呪いを受ける。
  • 1エリートの群れ
    エリートの出現率が上昇する。
  • 4きつめのベルト
    ポーションスロットが1つ少ない状態でプレイを開始する。
  • 10ダブル・ボス
    第3層の最後に戦うボスが2体になる。
  • 9凶悪なる敵
    すべての敵の攻撃が激化する。
  • 7枯渇
    レアおよびアップグレード済みカードの出現率が下がる。
  • 2疲れ果てた旅人
    エンシェントによる回復量が、減少HPの80%に低下する。
  • 3貧困
    敵と宝箱から得られるゴールド25%減少する。
  • 6陰鬱
    休憩所の数が減る。
  • 8頑強なる敵
    すべての敵の耐久力が上昇する。

キーワード (7)

オーブ (5)

状態異常 (6)

意図 (14)

  • スタン
    次のターン行動できない。
  • 不明
    この敵の行動予定は不明だ。
  • 召喚
    モンスターを召喚する。
  • 回復
    回復する。
  • 守備的
    ブロックを得る。
  • 強化
    バフを使用する。
  • 悪意
    カードに災いを付与する。
  • 戦略的
    デバフを付与する。
  • 戦略的
    強力なデバフを付与する。
  • 戦略的
    状態異常カードをX枚混ぜる。
  • 攻撃的
    XダメージのアタックX回行う。
  • 死に際の一撃
    道連れを狙っている。倒される前にXダメージのアタックを行う。
  • 睡眠
    このターン何もしない。
  • 臆病
    逃走する。

修飾子 (16)

  • ヴィンテージ
    通常の敵がカードの代わりにレリックをドロップする。
  • オールスター
    5枚の無色カードを所持して開始する。
  • シールドデッキ
    30枚のカードの中から10枚を選び、開始デッキと入れ替える。
  • ターミナル
    新たな部屋に入るたび、最大HPを1失う。 戦闘開始時、プレート5を得る。
  • ドラフト
    カード報酬10枚選択し、開始デッキと入れ替える。
  • ミダス
    敵のドロップするゴールドが200%増加するが、休憩所で鍛冶が行えなくなる。
  • 二者択一
    カード報酬の選択肢が2枚のみになる。
  • 収集癖
    デッキにカードを追加するたび、そのコピーを2枚加える。商人でカードの削除ができない。
  • 呪われし旅路
    各層の開始時、ランダムな呪いを1枚デッキに追加する。
  • 命がけのイベント
    ?部屋にエリートが出現するようになるが、宝箱の部屋である確率も上がる。
  • 夜の恐怖
    休憩所で休憩するとHPが全回復するが、最大HPを5失う。
  • 大物狙い
    エリートがスパイアに多数出現し、より良い報酬をドロップする。
  • 殺意
    戦闘開始時、筋力3を得る。すべての敵は筋力3を得る。
  • 特化
    1種類のカード5枚を所持して開始する。
  • 狂気の沙汰
    ランダムな30枚のカードで構成されたデッキで開始する。
  • 飛翔
    次に進む部屋を選ぶ際、道を無視できる。

実績 (33)

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