ダメージ計算機
古典的な StS 風モデルで攻撃ダメージを素早く近似(比較・判断向けで、パッチ精密シミュレーションではありません)。
クイックプリセット(クリックで反映)
- — 序盤の体感チェックに。
- — 素のスケール感を確認。
- — バフ/デバフが重なる場面。
免責: 古典的な StS 系の説明モデルであり、Slay the Spire 2 や現行パッチと一致しない場合があります。パワー・遺物・キーワードで実ダメージは変わります。ゲーム内で確認してください。
このページの式
- まず 基礎ダメージ + 筋力(多くの場合筋力 1 で攻撃 +1)。
- ターゲットが脆弱なら ×1.5(最後に切り捨て)。
- 自分が弱体なら、攻撃の与ダメージ ×0.75(丸めはタイトルにより異なる場合あり)。
- 最終:floor((基礎 + 筋力) × 脆弱係数 × 弱体系数)。
≈ 9 ダメージ
結果の使い方
- 比較に使う(例:順番、先にデバフを入れるべきか)。
- 遺物/パワーで丸めや倍率が変わる場合は基準として扱い、ゲーム内で確認。
- デッキツールで案を保存して共有すると復盤しやすいです。
長時間のクリックには快適なマウスも。
ギア候補(アフィリエイト) ·
カード一覧