Community archetype notes — issue 2026-03-bahamut-595.
Summary
- 机制印象:星星既可支撑抽牌又可转化为费用,配合零费高伤攻击与防御向牌,资源闭环后「剩下想做什么都可以」——楼主以星尘轰炸等牌为爆发终端举例。
- 非无限也强:即使没抽到星位序列等无限组件,也可快速集星后用星尘类牌倾泻伤害;二楼玩家分享「叠到六星 → 抉择触发胜券在握(升级保留)→ 高费配合星尘」的爆发公式,并提醒锁血机制怪会限制一回合灌伤。
- 滤牌与启动:抉择被多位玩家评为优质滤牌兼多次触发技能;胜券在握常优先升级拿保留,避免开局星数不足卡手。
- 其他路线:回帖中有无色流、大剑过渡、活力与辐射等变体;也有玩家认为所向无敌等牌性价比一般,视环境取舍。
References
Source threads reviewed (metadata)
- (bahamut) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=33661&snA=595 — 《杀戮尖塔2》无脑爬塔流派讨论(楼主:MIYA;含二楼等补充)
- (bahamut) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=33661&snA=567 — 同板关联帖:猎手抽弃流(楼主文内引用)



