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铁卫 · 打击无限(地狱狂徒)(流派骨架)

打击无限(地狱狂徒) · 流派顾问整理

Notes

## 怎么玩 英文/中文社群常称「打击无限」:先打出能力「地狱狂徒」,之后每当你抽到牌名含有「打击」的攻击牌,该牌会自动打出(实际结构以游戏内说明为准)。你要做的是让牌组极薄、打击牌比例极高,并用「剑柄打击」等一边抽牌一边制造更多「抽到打击」的机会,在单回合内叠出超长连段;伤害来源=地狱狂徒触发次数 × 各张打击的质量(含「完美打击」依牌库打击数加成的部分)。 一般打击流偏「站场慢慢打」;无限向是「牌库设计成引擎」,宁可少拿非打击终端,也要维持浓度与过牌。 ## 怎么构成 保留足够「打击」标签牌,优先拿「剑柄打击」滤抽;可拿「一二连拳」「双重打击」补频率。防御先靠「耸肩无视」等过渡,不要早拿一堆非打击金卡把牌库冲淡。 见到「地狱狂徒」可锁定本方向;再补第二张剑柄或「完美打击」拉高上限。「飞剑回旋镖」补随机多段,适应多目标。 删牌优先:目标是「少张数、高打击浓度」;必要时只留少量终结(如「重锤」)应对单体肥怪。牌名请以「卡牌图鉴」为准(本工具内部为简体键,介面显示繁体)。 ## 实战要点 ① 地狱狂徒开了以后,先想清楚「这回合能量够不够让剑柄把牌库过一轮」——能量与手牌上限是瓶颈。② 「完美打击」的倍率与牌库内打击张数挂钩,与无限向相性佳,但要避免同时拿太多高费非打击牌。③ 药水、遗物若能在关键回合多一点能量或抽牌,往往比再多一张攻击更重要。④ 图鉴若显示牌名与记忆不同,以图鉴繁体为准。 ## 弱点与环境 荆棘/反伤类会让「自动打出很多次打击」变成自杀;强制结束回合、封印抽牌、塞废牌进抽牌堆都会断引擎。牌组一肥、打击浓度一下降,地狱狂徒收益会雪崩式变差。 --- 整理自社区工具「杀戮尖塔2 流派顾问」,牌名与效果请以本站图鉴为准。 参考:https://davinmu1225.github.io/Slay-the-Spire-2-tool/

https://davinmu1225.github.io/Slay-the-Spire-2-tool/

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